Detalles del proyecto
Descripción
El Cambio Demográfico Hacia Una Población De Edad Cada Vez Más Avanzada Se Ha Convertido En Un Fenómeno Mundial, Y Ha Surgido Como Consecuencia Del Advenimiento De Una Sociedad Moderna Y Globalizada Que Implica, Por Un Lado, El Aumento De Esperanza De Vida De La Población, Y Por Otro, Una Tasa De Nacimientos En Declive. Esta Tendencia Muestra Que La Población De Adultos Mayores A 65 Años Alcanzará Aproximadamente 1.5 Billones De Personas Para El Año 2050. Europa Actualmente Sostiene La Proporción Más Alta De Adultos Mayores, Donde Se Alcanza El 24.5% Del Total De La Población. El Caso Latinoamericano No Es Tan Alarmante, Sin Embargo, También Se Da Un Aumento De La Proporción De Adultos Mayores, Que Para El Año 2025 Se Estima En Casi El 13% De La Población Total. En Este Contexto Varios Sectores, Como El De La Seguridad Social, Económico Y El Sector Sanitario, Pueden Tener Un Impacto Negativo. Además, Cuando El Ser Humano Inicia La Etapa De La Adultez Tardía Su Desempeño Cognitivo Empieza A Deteriorarse Por La Propia Naturaleza Del Ser Humano; Siendo La Memoria Y La Atención Las Funciones Más Susceptibles A Este Deterioro. Es Importante Entonces, Generar Soluciones Que Propicien Una Mejor Calidad De Vida Acorde A Las Características Propias De Los Adultos Mayores Reflejándose En Una Vida Más Independiente Y Saludable; Hablando De Salud, No Solamente Aquella Relacionada Con La Física, Sino Además Con Su Salud Mental.
Convocatoria
FUERA DE CONVOCATORIA FONDOS EXTERNOS
| Título corto | Integración Nuevas Tecnologías Diseño Soluciones |
|---|---|
| Estado | Finalizado |
| Fecha de inicio/Fecha fin | 2/01/20 → 31/12/20 |
Palabras clave
- Humano
- Computador
- Interacción
Huella digital
Explore los temas de investigación que se abordan en este proyecto. Estas etiquetas se generan con base en las adjudicaciones/concesiones subyacentes. Juntos, forma una huella digital única.
-
A Method to Build Serious Games for Older Adults ADE2: Evaluation of User Perceptions and Threats of Validity
Cedillo, P., Sánchez-Zhunio, C., Arteaga, E., Arias, J. & Orellana, M., 2022, Advances in Information Systems Development - Crossing Boundaries Between Development and Operations in Information Systems. Insfran, E., González, F., Abrahão, S., Fernández, M., Barry, C., Lang, M., Linger, H. & Schneider, C. (eds.). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH, p. 19-35 17 p. (Lecture Notes in Information Systems and Organisation; vol. 55).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva
-
ADE2: Towards a Method for Implementing Serious Games for Older People's Memory Training
Cedillo, P., Arias, J., Arteaga, E., Sánchez-Zhunio, C. & Prado-Cabrera, D., 2021, ICT4AWE 2021 - Proceedings of the 7th International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health. Mulvenna, M., Ziefle, M., Maciaszek, L. & Maciaszek, L. (eds.). Science and Technology Publications, Lda, p. 46-56 11 p. (International Conference on Information and Communication Technologies for Ageing Well and e-Health, ICT4AWE - Proceedings; vol. 2021-April).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva
3 Citas (Scopus) -
Evaluating functional suitability of domain-specific languages oriented to create interactions for cognitive training
Leon, D. S., Jara, K. M., Prado, D., Mora, B. T., Solis, W. V. & Orellana, P. C., 28 jul. 2021, 2021 8th International Conference on eDemocracy and eGovernment, ICEDEG 2021. Teran, L., Pincay, J. & Portmann, E. (eds.). Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., p. 124-130 7 p. (2021 8th International Conference on eDemocracy and eGovernment, ICEDEG 2021).Producción científica: Capítulo del libro/informe/acta de congreso › Contribución a la conferencia › revisión exhaustiva
2 Citas (Scopus)